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首场游戏发布会官宣蒸汽平台终于要争气一回?

时间:2024-03-12 来源:杏彩体育官网

  在低调上线个月后,完美世界与Valve(下称V社)合作的Steam中国版——蒸汽平台,终于迎来了第一场正儿八经的新品发布会。

  6月30日,蒸汽平台官方宣布“2022蒸汽平台鉴赏家大会”将于7月14日晚上7时召开。届时,包括Gamera Games、方块游戏、bilibili游戏等将近40家游戏厂商、超过80款游戏新品将会在发布会中亮相。

  值得注意的是,这也是完美世界与V社自2018年6月官宣“Steam中国”合作项目以来的第一场正式的游戏新品发布会。

  据官方介绍,这次发布会将会面向全球游戏发行商、开发者、玩家,来自全球的多款新游力作将在本次蒸汽平台鉴赏大会中带来游戏新资讯和众多重磅内容。

  参会厂商中不仅有蜡烛人工作室、PIXMAIN等多家独立游戏工作室,Another indie、INDIENOVA等独立游戏发行商、合作平台也出现在合作厂商名单中。

  据了解,《微光之镜》、《动物:森林法则》等多款新游戏将会在此次发布会上首次亮相。此外,蒸汽平台表示还将在发布会上公布系列活动,众多参与者将会亲历“里程碑式时刻”。

  在“Steam中国”项目官宣4年后,承载Steam中国版发展理念的蒸汽平台,这回似乎真的要为自己争一口气。

  相比起打造“Steam中国版”的美好愿景,蒸汽平台更像是平行世界里的另一个Steam。

  2021年2月9日,蒸汽平台宣布上线运营。民间高手们通过多种途径,很快就排除了此前外界关注的账号限制、锁区等忧虑,并得出了一个重要的结论:

  蒸汽平台的上并不可能影响中国玩家现有的Steam账号正常使用,玩家在使用Steam国际版时不需要做出任何调整。

  也就说在蒸汽平台,除了缺失的社区、浓缩的游戏阵容、精选的评论、贴心的防沉迷系统和简练的界面外,一切似乎都与原版Steam保持一致,并且互不干扰。

  因此,在一番群起而攻之以后,大批吃瓜群众很快就对这个超级加倍版的Steam失去了兴趣,各自返程回到阿根廷、巴西等低价游戏温柔乡。

  对于一个游戏平台来说,失去热度是比争议不断更恐怖的事。有争议意味着有流量,在互联网时代,有流量意味着成功了一半。

  失去热度,蒸汽平台在过去将近一年半时间里,可完全用“躺平”两个字来形容。

  截至发稿,笔者在蒸汽平台商城页面发现,目前整个平台共有65款新游戏,如果把试玩版游戏也算上,这一个数字则去到了71款。

  也就是说,与上线款游戏相比,在将近一年半内整个蒸汽平台只更新上架了不到20款新游戏,这其中还包括了《勇者赶时间》、《退休模拟器》等数款EA(Early Access,抢先体验)阶段的游戏。

  蒸汽平台同步上线“夏日特卖”活动,只不过参与特卖活动的游戏数量,从Steam国际版的数千款被精简成数十款,主要由仙侠和独立游戏组成。

  那就是,完美世界是想打造一个中国版的Steam,还是想披着Steam外皮打造一个类似Wegame、方块游戏之类的游戏平台,至今仍无人得知。

  以上的定位缺失反映到已经官宣4年的“Steam中国”项目上,则是迟迟没明确的资源倾斜以及行动推进。

  时间回到2018年的6月12日,完美世界在官方微博上发布一则关于“完美世界与美国Valve宣布‘STEAM’中国项目”的消息,印证了此前外界关于Steam正式入华的猜测。

  在消息中,完美世界表示将与V社“在STEAM中国项目上密切合作,积极推动其建立、推广、和游戏上线。STEAM全球其他已有的运营与服务不受影响”。

  在完整版的公告中,完美世界公布了“STEAM中国”项目的合作方式,表示公司将在中国大陆地区建立、运营及推广Steam中国。

  其中,V社主要提供软件、商标授权和有关技术支持,而完美世界主要负责引进Steam海外游戏产品和相关的本地化工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在Steam中国的发行和运营。

  外界对于未知的恐惧,使得“STEAM中国”项目一度被认为是Steam开启锁区进行时的标志,并在贴吧、知乎等社区引发了激烈的讨论、批判。

  在完美世界微博底下,至今仍然能清晰感受到当时玩家群体对于“STEAM中国”的排斥和不满,一切的忧虑基本都是指向“锁区”。

  B站知名Up主老E一条调侃“不如玩盗版”的评论,就非常不ZZZQ地收获了3512个赞。

  当然,也有部分玩家直接对完美世界发起了真挚的问候,以表示爱之深责之切的关怀。

  在项目官宣一年多后,完美世界才落实了“蒸汽中国”这个官方命名,而平台的正式上线年初的事。

  种种迹象显示,完美世界在运营推广蒸汽平台方面,自始至终都没有真正迈出步子。

  长期以来,中国玩家可以在相对宽松的网络环境中访问Steam国际版,并且对Steam商城内的游戏拥有购买、联网游玩的自由;还可以说,Steam一度是不少中国玩家接触全球正版、优秀游戏作品的唯一途径。

  “STEAM中国”的出现,将上述这种不成文的默契搬到了明面。为维护Steam与国内玩家、监管部门的微妙平衡,蒸汽平台自“Steam中国”项目初期开始,便是一个尴尬的存在:

  在国内监督管理体系下,完美世界与V社难以推进蒸汽平台逐步发展,加上玩家群体自发、排斥平台,最终使得蒸汽平台落得空有一身Steam皮肤的局面。

  一直以来,外界对于蒸汽平台的关注,更现实的原因可能是借此窥探Steam国区的命运。

  伴随这次游戏新品发布会消息到来,悬在众多玩家心头上的那块石头,似乎终于能放下来。

  从目前公布的消息来看,蒸汽平台中的内容重心将会更多放在本土游戏发行、运营及出海相关的业务上,而有关“Steam中国版”、“锁区”、“”等标签随着大批本土游戏的进入将会促进被掩盖。

  在这个游戏新品发布会密集的夏季,沉寂多时的蒸汽平台,似乎要以一场“鉴赏家大会”宣告自己以更加明确的定位强势回归

  在这之前,先是有网易在举办了520游戏发布会,随后B站开启了高能游戏展,就在前几天,腾讯游戏的年度重头活动“Spark 2022”才刚宣告完满落幕。

  在国内游戏精品化趋势不可逆、独立游戏赛道备受推崇的当下,蒸汽平台能否扮演好连接厂商、市场与玩家的桥梁,随着这次发布会落地,或许可见分晓。